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这两年,提起休闲竞技游戏,大多数人的第一反应就是《蛋仔派对》和《元梦之星》。
有关这两款产品的成功,相信不用过多赘述。《蛋仔派对》破了网易产品的最高DAU纪录,《元梦之星》则在上线亿用户。二者以二分天下的姿态,一举拉高了休闲竞技品类的市场规模和发展上限。
然而,这两款产品真的就是休闲竞技游戏的终极形态了吗?尽管,它们都将竞速、生存、合作等多种休闲竞技玩法集为一体,一定程度上扩充了产品的玩法和社交性,但它们依然存在一个共性问题:核心玩法单一、同质化严重,玩家久玩之后,很容易产生审美疲劳。
在这样的背景下,Supercell六年磨一剑的新作《爆裂小队》即将于7月30日开启国服首测。它的出现,不仅给休闲竞技赛道提供了一份与众不同的答案,甚至还让不少国内厂商都“急”了起来。
玩家需要在4分钟的对局里,壮大自己的小队,通过参与地图事件,或击败其他玩家获取宝石,宝石最多的玩家将赢得最终的胜利。
游戏采用了极简的操作方式,玩家只需通过简单的方向轮盘+单技能键即可完成所有操作。
当玩家靠近敌人时,停止移动,小队角色便会自动攻击,甚至还会按照队伍角色的职能定位,自动划分前后排。可以说,这几乎能让初上手的玩家毫无门槛地熟悉游戏。不难看出,《爆裂小队》总体延续了Supercell一贯的休闲游戏风格。
首先是策略性。在单局游戏内,玩家需要通过开箱子的方式,随机从角色池中三选一,而凑齐三名同角色后,它又会升级成强力的巨型角色。因此,光是角色构筑方面的策略搭配,就已经足够有趣了。
而且,单局游戏中,玩家往往要根据战场局势,选择合适的破局策略。比如什么时候要打野,什么时候要完成地图事件,什么时候应该追击敌人,如何把握时机坐山观虎斗、坐收渔翁之利,都有着极大的策略空间。
其次则是游戏的随机性。如上文所述,围绕开箱获取角色的队伍构筑方式,本身即带有一定的随机性,玩家每局的阵容差异都会较大。
而在此之外,游戏又通过随机地图、事件及buff,减少了玩家单局体验的重复感,大幅提升了游戏的可玩性。
最后,游戏再通过缩圈机制,在单局末尾强化战斗反馈,从而让玩家收获更多爽感。
这些设计综合起来,《爆裂小队》就呈现出了易上手、压力小、挫败感低,但同时玩法丰富,重复可玩性高的特性,让每场对局都充满了不同的挑战和乐趣。
今年4月,游戏尚处在海外测试阶段,就登顶了8个试点市场的iOS游戏免费榜,仅用18天就收获了500万次下载,刷新了Supercell游戏的最快纪录。同时,它在20天内就积累了全球3000万预约量,这个成绩此前应该没有多少游戏达成过。
而在5月29日正式上线后,《爆裂小队》成功登顶全球95个地区的免费榜,并在近60个地区登上畅销榜Top 10。甚至,它还曾一度成为美国最火的移动应用产品,新增下载量超过了TikTok。
在《蛋仔派对》《元梦之星》之后,休闲竞技市场逐渐成为红海。不少人认为,休闲品类已经再次进入了稳定阶段,短期难有新的产品形态来打破僵局。
但《爆裂小队》的成功则证明了,休闲竞技品类的核心,并不在于产品集合了多少合家欢的游戏形态,而是有没有抓住“短平快”的根本优势。
正如上文所说,《爆裂小队》通过策略性和随机性设计,让游戏单局即便只有4分钟,也能兼顾到玩家对策略性、成就感的追求,颠覆了过往休闲竞技产品玩法单一的局面,让大家看到了休闲轻策略游戏同样有着庞大的市场。
目前,不少国内游戏大厂看到《爆裂小队》后,已经纷纷开始跟进。强如网易这样的休闲竞技品类巨头,也在官网上开启了“爆裂小队like”的研发招聘。
不难看出,《爆裂小队》给到友商多么巨大的压力。而未来休闲竞技赛道的格局,或许也会因为《爆裂小队》而发生变化。
在过去几年里,他们曾经开发过几款质量不错的新游戏,其中不少产品还曾获得过玩家的肯定,但最终都因为未能达到公司的严苛标准而被腰斩。
而对于《爆裂小队》,Supercell首席执行官Ilkka Paananen曾表示,这款产品不仅达到了要求,还远超预期,从中不难看出Supercell对《爆裂小队》的认可。
同时,从《爆裂小队》延续了Supercell的多个设计理念,并取得了市场成功,你也能直观感受到,Supercell在休闲竞技赛道上的深耕与积累——尽管6年才正式推出新作,但Supercell依然是最懂休闲竞技的厂商之一。
说来也是感慨,Supercell的每一次创新,似乎都能成功引领市场潮流,带动一众厂商跟风学习。如今《爆裂小队》六年磨一剑的横空出世,再次验证了Supercell的眼光和能力。我想,与其说Supercell是“游戏屠宰场”,不如说它是“爆款试金石”才是最合适的。
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